マガツタイフーン使ってみた感想
情報が出た後、フリーとかでいろいろ回してみました。
①マガツストームのライド効果が使いたい
序盤の連続攻撃のためにも最初からマガツタイフーンに乗るのではなくマガツストームを経由したい場面も度々ありました。
②マガツタイフーンの効果が微妙
起動効果でVと同名を展開できますが、この効果は次のマガツタイフーンを出すためだけに使うことになります。
双闘時の効果なのでマガツストームを出す前にマガツと名のつくユニットを最低でももう1体はコールしておかないと旨味減です。
③クズノハと相性が悪い
双闘している時にソウルブラストでRと同名を展開できるカードですが、クズノハ自身がG2ということもあり邪魔になります。かといって踏み潰すのかと言われると手札消費が嵩んでしまい後ほどのファイトに影響ががが…。
④双闘しても意味がないことも
どうしても同名がデッキにいないと使いにくいユニット同士の双闘なので何回もライドしているとソウルに溜まっていってしまうことも…。スケロックを使えば多少はマシですが最終的に双闘するためのコストでG3を4枚戻すこともありました。
以上のことから現状ではあまり強くないという評価にしざるを得ないです。
ただ、これからマガツという名称が増えるかもしれませんし相性のいいカードが出るかもしれませんのでこれからの情報に期待です。
(今のままだとヒャッキヴォーグの方が強い)
VGレシピ マガツタイフーン軸 むらくも
今日のカードで紹介されてから即興で作った簡易メモ的なレシピですが参考までに。
■グレード3:8
4:隠密魔竜 マガツストーム
4:隠密魔竜 マガツタイフーン
■グレード2:10
4:忍竜 マガツゲイル
4:変幻の忍鬼 クズノハ
2:忍獣 ホワイトメイン
■グレード1:15
4:忍竜 マガツブレス
4:忍妖 コナユキ(LB解除)
4:忍獣 リーブスミラージュ(完ガ)
3:忍妖 オボロカート
■グレード0:17
4:忍獣 キャットデビル(効果持ち☆)
4:忍妖 ユキヒメ(治トリガー)
6:☆トリガー2種以上
2:引トリガー
1:忍竜 マガツウィンド(FV 連携ライド)
■Gゾーン:8
3:伏魔忍鬼 カガミジシ
2:スノーエレメント ブリーザ
2:ミラクルエレメント アトモス
1:レインエレメント マデュー
採用理由
G3
各カード共に説明不要と判断します。軸であり核です。
G2
マガツゲイル→連携ライド要員です。連携ライドに失敗してもこいつにだけは意地でも乗っておきたいカード。
クズノハ→双闘ユニットがいたらクズノハ以外のリアガードを増殖します。コール対象は8割がたブースターですね。
ホワイトメイン→多分新弾のカード変わるとは思います。現段階ではバニラとどっこいです。
G1
マガツブレス→最初にこいつに乗れれば8割連携は成功します。リアに出てても7000のマガツ名称です。
コナユキ→LB解除カワイイヤッター!…マガツストームの効果がLBな以上出来るだけ現段階では入れておきたいですが、実際どうなるかは新弾環境次第になりそうです。ヒャッキヴォーグに縛られちゃう(意味深)
オボロカート→CB1でオボロカート以外を分身させます。クズノハと違い双闘前にも使えるのは利点ですが6000なのが難点。
リーブスミラージュ→完全ガードです。通常の双闘よりデッキの中に必要なユニットが多いのでクインテットは採用できません。
トリガー構成
→今は☆10引2治4です。醒も割りと相性よさげなので入れてもいいかもしれません。先ほどデッキに残っていて欲しいカードが多いと言っときながらなんでドロートリガーと思う方もいるとは思いますが、マガツタイフーンの手札1枚要求は地味に重たいです。特に守りが薄いむらくもにとって手札の枯渇は死を意味します。
Gユニット
→今の状態での内容です。新弾のカードが全く判明していないのでそこらへんも加味してください。
隠密魔竜 マガツタイフーンの雑記
今日のカードでついにマガツストームさんのリバイバル双闘が判明しました。
マガツタイフーンさんですね。
効果は双闘した時の効果でリアガードゾーンにいるマガツと名のつくユニット5体までを+5000とブースト能力を得ます。
もう一つの効果で手札を1枚捨てることでVと同名のユニットをデッキからコールしてエンド時に手札に戻ります。
マガツストームのLB効果でマガツストームが量産できますがマガツストームの効果が使えるのは双闘の後なので若干かみ合ってないですね。
双闘自体はメインフェイズ中ならいつでも使えるので先にマガツタイフーンのもう一つの効果で先にタイフーンを出しておきたいですね。
手札に戻るのがミソなので毎ターン双闘できるのが強みですよね。もちろん超越にも使えるので状況をみて選べるのは強いですな。
しかもマガツ系列がこいつだけとはまだ決まってませんしね。
今後のプールに期待です。
新規Burning Abyss 考察
さて、ついにきてしまった最終収録。
4種のカードが公開されました。一枚づつ考察していきます。
《-/Barbar, Malebranche of the Burning Abyss》
星3/闇属性/悪魔族/攻1700/守1000
「Barbar, Malebranche of the Burning Abyss」の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドに「Burning Abyss」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
②:自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Barbar, Malebranche of the Burning Abyss」以外の「Burning Abyss」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外し、この効果で除外したカードの数×300ダメージを相手ライフに与える。
ステータスはBurningAbyssの中では割と高めですが、効果はそこまで使えるものではないですね…墓地のBurningAbyssは再利用したいカードも多いのであまり除外はしたくない感じ。さらにバーンダメージもあまり大したことないですね…。
《-/Draghig, Malebranche of the Burning Abyss》
星3/闇属性/悪魔族/攻1100/守 900
「Draghig, Malebranche of the Burning Abyss」の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドに「Burning Abyss」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
②:自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキの「Burning Abyss」カード1枚をデッキの一番上に置く。
トップに持ってきて何するんだ?と言いたくなるカードではありますがダンテで狙ったカードを確実に落とせるのは利点ですね。だからといって入れたいかと聞かれると閉口ものですが。
《-/The Terminus of the Burning Abyss》
通常魔法
②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、フィールドの「Burning Abyss」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は次の相手ターン終了時まで800アップする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
専用融合はスキルサクセサーが内蔵されていますね、後述の融合モンスターは強力なカードなのですが素材の縛りが厳しすぎるので採用を見送られることも多そうなのでこのカードも採用されなさそうです。
《-/Dante, Pilgrim of the Burning Abyss》
星9/光属性/天使族・融合/攻2800/守2500
「Burning Abyss」モンスター×3(同名カードは1枚まで)
①:このカードは相手の効果の対象にならない。
②:1ターンに1度、手札の「Burning Abyss」カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。この効果は相手ターンでも発動できる。
③:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、または自分フィールドのこのカードが相手のカードの効果で墓地へ送られた場合に発動できる。相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
効果自体はかなり強いですが、素材の縛りの厳しさと融合召喚にしか対応していないので墓地からの蘇生ができないのが辛いところですね。
専用デッキを組むなら輝きますが、トーナメントなど大会向けのBurningAbyssには入らないでしょう。
あとになるにつれて貧弱になっていくのはブラックフェザーに似てるところがありますね。
しかし、構築欲をそそられるカードも多いので早く来日して欲しいです。
今日も今日とて雑記日和
約一週間ぶりとなります、更新ネタもないしバイトで忙しいしと散々な一週間でした。
ついに…
マガツストームさんSPが4枚揃いました。
長かったこともないですが、つぎはヒャッキヴォーグも全部SPに出来るようにしたいと思います。
なぜマガツストームなんか集めてたのかと言いますと、覇道竜星にむらくもが収録されるということで最近むらくもデッキを弄りまして、
こいつらを採用しました。
しかし、双闘セットはヒャッキヴォーグとは相性はやや悪め。ただ、新弾が出ないと地力がなさすぎるのでこいつらに頼らないといけない…ということでヒャッキヴォーグさんには少し早い長期休暇を与えて代わりにマガツストームを採用したというわけです。
現状、マガツストーム軸なのでクロスライドと当たると死を覚悟します、というか8割方負けます。
むらくもにリバイバルレギオンが来る可能性があるらしいですね、ありがたいことです。